给小动物喂食教案6篇

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Animai
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教案要遵循教学大纲和课程标准,确保教学的质量和一致性,编写良好的教案可以帮助教师更好地组织教学资源,写作模板网小编今天就为您带来了给小动物喂食教案6篇,相信一定会对你有所帮助。

给小动物喂食教案6篇

给小动物喂食教案篇1

目标:

1、能说出动物的名称及它们喜欢吃的食物名称。

2、练习发音:吃;学习语汇:小猫、小鱼、小狗、骨头、小兔、萝卜。

3、喜欢小动物,并愿给小动物"喂"食。

内容:

给动物喂食

过程:

1、小儿扮演小动物进入活动室,寻找其它小动物(小猫、小狗、小兔)。

2、引导小儿观察大教具,学习词汇。

(1)找出小猫,学习词汇:小猫、小鱼。

(2)找出小狗,学习词汇:小狗、骨头。

(3)找出小兔,学习词汇:小兔、萝卜。

3、集体玩游戏《给小动物喂食》,练习发音:吃。

(1)小猫肚子饿了怎么办?吃吃吃,吃小鱼。

(2)小狗肚子饿了怎么办?吃吃吃,吃骨头。

(3)小兔肚子饿了怎么办?吃吃吃,吃萝卜。

4、操作游戏。幼儿每人一份教具,分别把小动物爱吃的食物放进小动物的"嘴"里,并说出动物、食物名称和"吃"的音。

5、活动结束,让幼儿学习收拾学具,请幼儿把小动物送回“家”。

给小动物喂食教案篇2

活动目标:

1、初步了解常见小动物的进食习性。

2、学会关心和爱护动物。

3、积极主动地参与活动,体验与同伴共同活动的快乐。

活动准备:

1、课件

2、互动桌

3、动物小筐、

4、食物图片

活动重点:

初步了解常见小动物的进食习性。

活动难点:

给小动物喂食,并用自己的语言进行表述。

设计意图

教师指导幼儿表现多媒体运用

(一)、激趣导入

(二)认识动物朋友

(三)了解常见小动物的`进食习性

(四)给动物喂食

(五)、小结

1、教师引导幼儿观察图片。

农场里有一些小动物在做什么?那我们一起和小动物玩吧?

2、教师引导幼儿认识动物的名称。

我们一起看一看这是谁啊?你想和谁当好朋友啊?

3、教师引导幼儿大胆猜想,表述动物最喜欢吃哪些食物?

小动物们说肚子有点饿?怎么办?这里有一些什么食物,我们来看看小猫,小狗,小兔,小鸡最喜欢吃些什么?”

4、教师介绍材料,玩法,规则将食物放到动物小筐中进行喂食。

听口令进行游戏

5、小结。

刚才谁跟xx(小动物)做好朋友了?

你怎样和它做好朋友?

你请它吃了些什么?它喜欢吃吗?

1、幼儿进入情境幼儿观察图片,表达自己的感受。

2、幼儿观察图片上的动物,并说出动物的名称。

3、幼儿思考帮助动物们的方法,用互动桌中托拽的方法找到动物最爱吃的食物

4、幼儿使用操作食物材料给动物喂食。

5、幼儿积极与教师互动说出动物最喜欢吃的食物。

出示课件图片2出示课件图片2出示课片图片,3,4,5,6互动桌出示操作材料出示课件图片7

给小动物喂食教案篇3

教案目的:

1、能够根据分合式以及交换规律探索出8的加减算式。

2、熟练进行8的加减运算,提高幼儿思维的敏捷性。

教案准备:

1、幼儿较熟练地掌握7以内各数的加减运算及8的组成。

2、教学挂图《热闹的动物园》。

3、加号、减号、等号、数字卡片每人1套,笔1支。

4、幼儿学习资源。

教案流程:

1、引导幼儿利用双色卡片复习8的.组成。

2、幼儿根据8的分合式自主探索摆出8的加减算式。

(1)创设情境“逛公园”,引发幼儿兴趣。

教师以“妈妈带晓晓逛公园,售票员阿姨说今天公园免费开放,但是小朋友必须通过一个智力关卡才能进入公园”的情景来激发幼儿兴趣。

(2)教师出示8的一组分合式:8可以分成1和7(7和1),1和7(7和1)合起来是8。请个别幼儿演示,用数字和运算符号摆出8的四道加减算式。

(3)重点引导幼儿说一说自己摆的是什么算式。引导全体幼儿观察两道加法算式和两道减法算式的相同点与不同点:两道加法算式的数字都相同,但加号两边的数字位置不同;两道剪发书按时是等号两边的数字位置交换了。

(4)全体幼儿进行操作活动,自主探索8的其他加减算式。重点引导幼儿在摆算式的过程中能够熟练地运用交换规律

(5)组织集体分享、验证。

3、出示教学挂图《热闹的动物园》,引导幼儿根据图片内容自编8的加减应用题,并列出算式、算出得数。

4、幼儿操作幼儿学习资源,熟练进行8以内数的加减运算,提高思维的敏捷性。

活动延伸:

幼儿操作幼儿学习资源操作卡继续练习加减运算。

给小动物喂食教案篇4

活动目标:

1、学习将相同数量的实物卡归放在一起,并按数量的'多少排序。

2、为实物卡制作、匹配相应的点卡,说出几个可以用几点表示。

活动准备:

教具自制魔术盒一只,小动物插卡架10个,匹配食物卡5张,点卡5张(数量分别为1—5),有1———5点卡的房子图片5张。

学具匹配食物卡片及点卡各5张(人手一份)。

活动过程:

一、集体活动。

1、以变魔术的手法导入。

教师:“看看我这只盒子里有东西吗?”(教师作魔术状指盒子)“看,我变出了什么?”(小猫、小狗、小鸡、小鸭、小猴)

“分别有几只?”(幼儿点数)

2、出示房子图片,“我们请这些小动物住进房子里,这些动物应住在哪间房子里呢?”引导幼儿一一对应地将动物送进房子。

3、给动物匹配食物。“小动物们饿了,我们变出点食物给它们吃吧。”教师再次变魔术,出示食物卡。

4、请个别幼儿来送食物,集体幼儿评价。

二、小组作业

1、带幼儿到动物园。“刚才小朋友们帮助了这么多的小动物,现在我们到动物园里去帮助更多的小动物。”

2、“动物园里有哪些动物?”“每个动物的脖子挂着什么卡片?”(1——5食物卡、1——5点卡)

3、幼儿送卡片,给点卡送食物卡;给食物卡送点卡。送卡片时边送边说:“xx动物,我送几个食物(点)卡给你。

4、教师与幼儿共同检查作业情况,请幼儿自己去改正。

5、再次评价作业。

三、结束活动

“今天我们真开心,帮助了小动物们,让我们和小动物们留个影吧。“幼儿自己在动物身边摆个造型,教师给幼儿拍照。

给小动物喂食教案篇5

材料背景:

小班幼儿往往以自我为中心、好模仿,他们的思维仍带有直觉行动性,主要依靠动作进行,很喜欢在亲身体验、探索中去发现事物的特征,并积累新的经验。因此,我为幼儿创设了一个自主、温馨、开放的游戏环境,在游戏中,选取了幼儿喜欢的、机灵的、有趣的(小猴、小猫、小兔)动物形象,创设了一个幼儿感兴趣的“给小动物喂食”的游戏情景,又根据不同发展水平的幼儿提供了形象直观、易操作、层次性的.操作材料(各色小鱼、萝卜、香蕉),使幼儿有了实践操作的机会。

游戏目的:

1、在给小动物喂食的过程中,进一步激发喜爱小动物的情感。

2、积累7以内手口一致点数并说出总数的经验。

游戏片段:

第一阶段

区域活动开始了,朱恩泽来到了益智区的给小动物喂食,他拿出一盒子香蕉,用调羹开始将香蕉送到小猴子的嘴里,可是香蕉一直掉落,朱恩泽就用手不停地捡起来再用调羹喂。喂了一段时间后,又从框里取出一盒子胡萝卜,用调羹喂小兔吃胡萝卜。最后又以同样的方法喂小猫吃鱼。

在整个游戏过程中,朱恩泽一直将食物掉落在桌子上,然后不停地捡起来再喂。教师看到这个现象后,就过去对朱恩泽说:“这么多食物一起喂小动物吃,调羹也装不下呀,再说小动物一下子吃这么多会噎住的。”朱恩泽就说:“那我少喂一点”“对呀,你可以一个一个喂!”

分析与解读(优势与不足):

优势:

幼儿对材料的兴趣非常高,动物又是幼儿最喜欢的,所以幼儿很乐意给小动物喂食。

不足:

1、幼儿操作过程太机械化,教师已经将食物装在不同的盒子里,幼儿只需要拿出盒子,将食物喂给小动物吃,一直重复喂食的动作。

2、材料没有难度,缺乏挑战性。幼儿不用动脑筋就可以完成。

调整设想:

增加材料的难度,每个小动物下面都放几个盘子,在盘子上贴上不同颜色的纸,上面标有点数,让幼儿根据动物爱吃的食物、颜色以及点数进行取物喂食。

第二阶段

朱恩泽在益智区的给小动物喂食材料玩,他先拿出一盒子香蕉,然后取出小猴下面贴有黄色纸的盘子,数着:“1、2、3、4、5”,于是从盒子里拿出5只黄色香蕉放在盘子上,再用调羹将食物喂到小动物的嘴里。等小猴的盘子全部数好喂好后,他就拿出小兔下面的盘子和一盒子胡萝卜开始喂起来。

通过调整,材料有了一定的挑战性,幼儿需要根据盘子上纸的颜色和点数来取物,在数数过程中幼儿要按一定的顺序数数,不然就会出现漏数或者重复数的现象。幼儿在玩的过程中兴趣也更加浓厚了,有了一定的情景性。

分析与解读(优势与不足):

优势

1、材料具有情景性,幼儿对材料的兴趣更加浓厚了。

2、材料有了一定的难度,能够提升幼儿的能力。幼儿需要根据盘子上的颜色和点数两方面来取物。

不足:

教师将食物都分号了装在不同的盒子里,幼儿都不用区分。

给小动物喂食教案篇6

活动内容:

?给宠物喂食》

活动目标:

1、复习10以内的数数以及序数、单双数。

2、能够区分上下。

3、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性

4、提高数数的.兴趣和积极思维的能力。

活动准备:

1、《给宠物喂食》大图

2、幼儿用书《给宠物喂食》

活动过程:

一、看看说说。

1、出示《给宠物喂食》大图,引导幼儿观察:图上都有哪些小动物?它们分别住在哪层楼哪间房?引导幼儿说出第几层第几间房等序数。

2、复习单双数:

这些宠物各有几只?(1、3、5、7……)它们都是什么数?(单数)这些宠物分别喜欢吃什么?这些食物分别有多少?(2、4、6……)2、4、6、8是什么数?(双数)3、数的比较。

引导语:你觉得喂小动物的食物够了吗?(够,食物比动物多1。)

二、游戏:

这是什么

1、教师用手遮住《给宠物喂食》大图中的一幅画面,如遮住第二行的第四幅,让幼儿猜出遮住的是什么,有几个。(通过动物下边是食物,食物比动物多1的线索回答)

2、引导幼儿叙述遮住的图案上面是什么,有多少;或者遮住的图案下面是什么,有多少。

3、幼儿两两组合,采用幼儿用书《给宠物喂食》,玩游戏。

一个幼儿遮住一幅画面,另一位幼儿猜:遮住的是什么,有多少。然后再互换角色玩。

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